這篇,主要是在遊戲的進行過程中,去逐步的判斷出現行的運行規則,但是這種東西太容易被修正,所以讀者們就當做:喔~原來有這這麼回事,的心態去看待就好,別太認真.搞不好寫完隔天就被修正了.下面的文章多半是看圖說故事,缺圖的我會慢慢補上.畢竟有圖有真相.

問題一:戰役贏了一定有星星,輸了就沒星星,是這樣嗎?答:否

問題二:NPC步兵能否解決敵方坦克? 答:有可能,但是要符合幾個條件,殘餘血量要多,剩餘時間要多(10:00:00),最後只接受釘孤支的方式.

問題三:NPC步兵+我方傭兵,能否順利夾擊殲滅敵坦克? 答:有可能

問題四:我方傭兵能否開著小吉普去KO掉敵軍坦克? 答:有可能(之後補圖QQ)

問題五:我方傭兵能否肉身不用火箭筒或空援,也不用狙擊技,就擊毀敵軍坦克!!!??? 答:有可能!!!!!(死一人後擊毀坦克)

問題六:遊戲難度能調整嗎?

       答:可以,這遊戲的難度調整,類似於現實生活中的浮動油價一樣,而基準點就是目前整個組織中的整體強度,如果我方現有的傭兵中,全為Veteran或更高的等級時,那怕是你剛升到Rank2(我的200日戰役帳號),一進去戰鬥中就知道我講的了,沒有民兵(或很少),然後一狗票滿編正規軍,除了背刺外,任一角度均不能單次擊殺,坦克則為指定專用車;要怎麼降,就降低組織內的平均強度就好,適時的讓一些強者變化成書吧,再多請些社會新鮮人來就更穩了.

問題七:傭兵能在遊戲裡遇到其宗氏兄弟(或姊妹)嗎?哈哈 答:很容易ww,因為目前所提供的名字就那幾個而已.(期待5名多明尼克!w)

問題八:這場衝突打的很爛,能否讓我讀取?

答:可以,但是有幾個重點要留意.也就是要熟記這遊戲將資料回存至伺服器的時間點,以下我們稱儲存點,遇到儲存點,就代表遊戲資料已被儲存

       儲存點有:子彈的補充火箭筒的使用,空援的使用(就那些消耗品),傭兵的死亡,衝突時的選擇(就迎擊跟退避);前面2個很容易理解,戰鬥中使用了火箭筒,數量變成8>>7,然後退出App,清暫存重新進入遊戲,可以發現數量仍維持在7.

       傭兵的死亡也是,這點跟衝突時的選擇是綁定的,也就是說當你選擇了迎擊的那一瞬間,擲骰動作就已經結束,結果也已經回存了,此時假設被幹掉2名傭兵,那就算是你不看結果立刻清暫存再進Game,還是會發現該傭兵已死亡.

       是故,最方便的讀取方式為,發現無法順利完成任務,或此次衝突極有可能出現戰死者時,不做任何選擇,直接退出遊戲,清暫存再進Game,就會回到任務出發前的狀態,不過子彈的減損仍不可避免,但總比死人好.

以下待續.

 

 

 

 

 

 

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